Fly’n, notre interview de Sylvain Trabut (Ankama Games)
Lors du Japan Expo 2012, nous avons pu nous essayer au prochain jeu de plateforme d’Ankama Games, Fly’n et nous n’avons pas pu résister à l’envie d’en savoir plus. Ca tombe bien puisque Sylvain Trabut,...
View ArticleCall Of Duty Black Ops 2, notre interview de Dominique Drozdz au Paris Games...
A quelques jours de la sortie du FPS de Treyarch pour Activision, nous avons pu rencontrer Dominique Drozdz, directeur de l’animation chez Treyarch. Le frenchie profite du Paris Games Week 2012 pour...
View ArticleNeverwinter, notre interview de Nathan Hasle au Paris Games Week 2012
Si le salon Paris Games Week fait la part belle aux jeux qui vont arriver d’ici à noël prochain, c’est également l’occasion de découvrir d’autres projets. Cette année, Neverwinter faisait également...
View ArticleHalo 4, notre interview de Nicolas Bouvier, Lead Artist chez 343 Industries
Profitant du passage express à Paris de Nicolas Bouvier, Lead Artist chez 343 Industries ayant travaillé pendant près de 4 ans sur Halo 4, nous avons pu lui poser quelques questions sur le jeu, leur...
View ArticleKing.com, notre interview de Stephane Kurgan & Alex Dale au Paris Games Week...
C’est lors de notre passage sur le stand de King.com pour la remise des prix du Paris Hackaton 2012 que nous avons pu rencontrer Stephane Kurgan, COO et Alex Dale, Marketing Director chez King.com Dans...
View ArticleThe Cave, notre interview de Matthew Hickman, producteur du jeu chez Sega
Mi-décembre, nous avions pu passer quelques heures sur le prochain titre de Double Fine Productions : The Cave (voir notre preview). L’occasion de découvrir en détails le gameplay atypique de ce titre...
View ArticleStrike Suit Zero, notre interview de James Brooksby, CEO de Born Ready Games
Il y a quelques jours, nous avons pu discuter avec James Brooksby, le président de Born Ready Games à propos de leur première production indépendante : Strike Suit Zero. Il nous parle dans l’interview...
View ArticleGod Of War Ascension, notre interview de Mark Simon et Jason McDonald de...
C’est lors d’une présentation du jeu à Paris que nous avons pu rencontrer Mark Simon et Jason McDonald, respectivement Lead Designer et Combat Designer chez Santa Monica Studio. Dans l’interview...
View ArticleKartuga, notre interview de l’équipe d’Innogames
Profitant d’une petite visite des teutons d’Innogames sur le territoire français pour présenter Kartuga à la presse, nous avons pu discuter avec l’équipe de production du jeu pour en savoir plus sur ce...
View ArticleNadeo, notre reportage chez le développeur de TrackMania et ShootMania
A quelques jours seulement de la Gamers Assembly 2013 et à l’approche de la sortie de ShootMania Storm, Playitlive vous offre une visite guidée des studios de Nadeo et Nadeo Live en compagnie d’Edouard...
View ArticleMetro Last Light, notre interview de Dmitry Glukhovsky & Huw Beynon
Nous avons profité de la venue en France de Dmitry Glukhovsky, auteur des romans Metro et Huw Beynon, brand manager chez Deep Silver, présents jeudi dernier à Paris pour la sortie de Metro Last Light...
View ArticleMotoGP 13, notre interview d’Andrea Basilio, lead designer chez Milestone
Bien que notre petit Shyn vous ait déjà donné son avis sur le jeu, on vous propose aujourd’hui une petite interview du lead designer de MotoGP 13 chez Milestone : Andrea Basilio. Il nous parle plus en...
View ArticleKiller Is Dead, notre interview de Xavier Lipomi, chef produit chez Koch Media
Il n’y a pas que la culture japonaise à Japan Expo. Lors de notre passage à l’édition 2013 du salon de référence, nous avons pu nous entretenir avec Xavier Lipomi, chef produit chez le distributeur...
View Articlee-virtuoses 2013, notre interview de Chris Crawford
Il y a un peu plus d’un mois, nous avons pu assister au salon e-virtuoses 2013 qui rassemble depuis de nombreuses années les professionnels du Serious Game. Au programme, présentation des nouveautés...
View ArticleSaints Row IV, notre interview de Paul Latrasse, chef produit chez Koch Media
Toujours dans le cadre du salon Japan Expo et avec nos amis de Console-toi.fr, nous avons pu nous entretenir quelques minutes avec Paul Latrasse, chef produit sur Saints Row IV chez Koch Media. Paul...
View ArticleRIFT, notre interview de Simon Ffinch, Senior Design Director chez Trion Worlds
A l’occasion du RIFT Tour Européen, nous avons pu nous entretenir pendant une petite demi-heure avec Simon Ffinch, Senior Design Director chez Trion Worlds et vétéran sur leur MMORPG RIFT. Nous avons...
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De passage à Paris pour superviser la présentation du line-up de fin d’année/début d’année 2014 de Tecmo Koei, Yasutomo Watanabe, le Directeur Général de Tecmo Koei Europe a bien voulu répondre à nos...
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Il y a quelques semaines, nous avons pu en savoir plus sur Disney Infinity et sa ToyBox en compagnie de Matthew Solie, producer du jeu chez Avalanche Software. C’est l’occasion de voir l’interface de...
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Entre tous nos rendez-vous, nous avons pu profiter d’un petit moment de calme à la Gamescom 2013 pour nous entretenir quelques minutes avec Goichi Suda. Le développeur nous parle de son dernier jeu,...
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Après 45 minutes de démonstration, nous brûlions d’envie de poser quelques questions aux développeurs de The Witcher 3 Wild Hunt. Ca tombe bien, Jakub Szamalek, l’auteur principal de l’histoire du jeu...
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